Miks olid Teenage Mutant Ninja Turtles Games 90-ndate mängude oluline osa?

Hiljuti šokeerisid Dotemu ja Tribute Games mängumaailma avalikustamisega Teismeliste mutantide ninjakilpkonnad: purustaja kättemaks ; austusavaldus TMNT võita 80ndate lõpu ja 90ndate alguse klassikat. Nagu projekti debüüthaagise põhjal saate öelda, Purustaja kättemaks ootab eeskujuks vaatamisväärsusi, helisid ja mängimist, mida üldiselt mäletatakse kui mõnda oma ajastu parimat arkaadmängu.

Arvestades selle projekti kallal töötavate meeskondade jätkamist (mis hõlmavad mõnda projekti eest vastutavat talenti) Raev 4 tänavad ja hiilgav Scott Pilgrim mäng ), on üllatavalt lihtne olla kindel oma oskuses moodsat meisterdada TMNT võita neid üles, mis tundub üllatavalt vääriline püsiv TMNT frantsiis ja parim TMNT Videomängud.

Kuid hoolimata sellest, kui hea mäng võiks olla, võib olla ebaõiglane seda hinnata selle põhjal, kuidas see taastab selle täpse tunde, mida paljud meist tekitavad, kui mõelda nende algsete pealkirjade peale. Lõppude lõpuks olid need mitte ainult head TMNT videomängud asjatundlikult ajal, mil nii paljud meist olid kinnisideeks tunnustatud kummalise popkultuurinähtuse käes. Need olid omal moel oluline osa 90-ndate mängukogemusest, mis on määratletud nende funktsioonide ja hetkedega, mis jäävad igavesti kestma.



Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Arkaadmäng NES Port

Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Arkaadmäng aitas meil kohanemistesse uskuda

Originaal TMNT NESi jaoks mõeldud mäng ei olnud tingimata kohutav ( isegi kui see oli absurdselt raske ), kuid selle üldjuhul inspireerimata kujundus, kummalised väljajätmised ja täiendused ning üldiselt mänguväline mängupuudus esindasid nii paljusid selle ajastu mängureid, kes tundsid seda ja kartsid.

1990. Aasta sadam TMNT NESi jaoks oli arcade mäng erinev. See eemaldas eelmise mängu platvormid, mõistatused ja veidrad kujunduskontseptsioonid ning asendas need lihtsa küljelt kerimise tegevusega ja rohkemate koomiksi tegelaste, tasemete ja helidega, mida me kõik armastasime.

The TMNT NES-i sadam oli nii hea, et see inspireeris tõenäoliselt paljusid meist kasutama aastaid väärtuses väiksemaid kohandusi. See oli arkaadimäng, mida nii paljud meist armastasid oma elutuppa toimetada. Tegelikult osutus see isegi enamat ...

Teenage Mutant Ninja Turtles 4: Kilpkonnad aja SNES-s

Teismelised mutantsed ninjakilpkonnad Konsoolimängud ei olnud Arcade Perfect ... Nad olid paremad

“Arcade perfect” pealkirja mõte oli 80ndatel ja 90ndatel päris suur asi. Lihtsamalt öeldes oli toona mängijatele kinnisideeks mõte, et meil oleks kunagi konsoolimänge, mis näeksid välja ja mängiksid sama hästi kui parimad arkaadipealkirjad. Kahjuks eitasid selle unistuse sageli varajaste mängukonsoolide tehnoloogilised piirangud.

Sellepärast TMNT arkaadmäng ja SNESi sadam Kilpkonnad ajas silma paistnud. Jah, need olid originaalsete arcade-mängude kõige täpsemad pordid, mida tolleaegne tehnoloogia võimaldas, kuid mis veelgi olulisem, igaüks neist sisaldas eksklusiivset sisu, mida originaalsetes arcade-mängudes polnud näha. Tegelikult on SNESi versioon Kilpkonnad ajas on paljude arvates mängu lõplikuks mängimisviisiks tänu lisatud sisule ja isegi mõnele tehnoloogilisele täiustusele.

The parim TMNT mängud tõstsid arkaadisadamate latti ajal, mil mõtlesime, kas arkaadmängud üldse konsoolidele tulevad ja mis neist pärast üleminekut järele jääb.

Teenage Mutant Ninja Turtles Pizza Hut kupong

Asjaolu, et TMNT jõuk oli pitsasõltlasest piiripealne, on osutunud nende üheks kõige armsamaks ja meeldivamaks omaduseks. See on ka põhjus, miks Pizza Hut reklaamitakse TMNT 2: Arkaadimäng olid tegelikult kuidagi hämmastavad.

Tõsi, asjaolu, et iga eksemplar TMNT 2: Arkaadimäng kaasas oli tasuta pitsa kupong, mis aitas sponsorlööki üsna vähe leevendada, kuid idee, et kilpkonnad sõid pigem Pizza Hutit kui üldist pitsat, oli tegelikult päris lahe, kui Pizza Hutisse minnes tundus juba nagu seiklus.

Selles vaimus haaravad vähesed hetked konkreetset perioodi nii selgelt kui aeg, mil avasime oma uue eksemplari TMNT 2 ja saime teada, et meil oli äkki päris suur ettekääne, et paluda minna Pizza Hutisse.

Teenage Mutant Ninja Turtles 4 Turtles Time SNES tähemärgil

TMNT mängud olid elutähtsad tõendid meie aruteludes parima kilpkonna üle

Kuigi me kõik teame, et Donatello on parim kilpkonn, oli siiski lõbus sõpradega vaielda, milline grupi liige oli kõige võimsam või lihtsalt kõige lahedam.

The TMNT mängud olid selles arutelus suur osa. Kuna iga kilpkonn pakkus oma relvi ja oskusi, võime äkki osutada käegakatsutavatele tõenditele, mis toetasid meie argumenti, mille poolest kilpkonn oli neist kõigist parim.

Argumentidest paremad olid lahingud selle üle, kes milliseks kilpkonnaks sai, kui mängisite sõprade või õdede-vendadega. See võib olla toonud kaasa rohkem kui paar võitlust, kuid need hetked on üks neist asjadest, millele on nii lihtne hea meelega tagasi vaadata ajal, mil diivanimängu kontseptsioon ei ole peaaegu see, kes seda teeb kunagi oli.

Teenage Mutant Ninja Turtles 4 Turtles in Time viskab vaenlaste animatsiooni

Vaenlaste viskamine ekraanil kilpkonnades õigeaegselt oli SNES-i lõplik kogemus

Paljude täiustuste hulgas, millest SNES versioon Kilpkonnad ajas Algupärase mängu jaoks oli võimalus visata vaenlasi otse oma tahtmise järgi ekraanile, nii et tundus, et nad tabasid teie televiisorit. Rohkem kui lihtsalt trikk, osutus see mehaanik mängude uute ja remiksitud ülemusvõitluste oluliseks osaks.

Isegi trikina oli see päris vahva. SNES-i „Mode 7” võimalused oleksid võinud olla odav 3D-õrritus ajal, mil tööstusharu oli neist läbi müüdud, kuid leegion arendajad leidsid võimalusi tehnoloogia kasutamiseks teatud kogemuste parandamiseks ja täiesti uute võimaluste loomiseks.

Mõelda välja, kuidas vaenlasi järjekindlalt sisse visata Kilpkonnad ajas oli selline rahulolev mängumoment, mille kutsuksite inimesi tegelikult tuppa tunnistajaks olema.

Kilpkonnad Time Soundtrackis võtsid parima 16-bitise ajastu muusikast

Kuigi paljudel meist oleks olnud hea (vähemalt lapsena) kuulata 8 ja 16-bitiseid esitusviise TMNT teema laul lõputult mängusisene, TMNT pealkirjad läksid alati kaugemale muusika pakkumise osas, mis tundus olevat sobilik nii mängitavale tasemele kui ka frantsiisi vaimule.

Isegi ikkagi, Kilpkonnad ajas SNESi heliriba on teisel tasandil. Peaaegu kõik mängu palad maksimeerivad SNES-i võimalused, kasutades samal ajal selle chiptuuni heli parimaid elemente, kui saate ainult siis, kui olete sunnitud töötama selle stiili 'piirides'. Tulemuseks on teemakogum, mis kõlaks kindlasti suurepäraselt, kui seda mängib elav orkester, kuid kõlab alati kõige paremini, kui nad teie toru-TV kõlaritest laupäeva õhtul kostavad.

Need laulud näitavad ülaltoodud ja loovust, mis nendesse mängudesse läks.

Teismeliste mutantide ninjakilpkonnad 3 Manhattani projekt NES

TMNT mänge võis võita vähem kui tunni jooksul ... aga me mängisime neid aastaid

Ajal, mil avatud maailma mängu väärtust mõõdetakse mõnikord selle pakutavate sadade tundide kaupa, on põnev vaadata tagasi ajast, mil nii mõnegi meie mängitud mängu oleks võinud võita tunnis või vähem. Tõsi, põhjus, miks me ei teadnud, kui lühikesed nad on, on see, et paljud neist olid võimatult keerulised, kuid mõte jääb seisma.

Pealegi, isegi kui me kõik oleksime peksnud TMNT mängud kasvavad, oleksime ikka ja jälle nende juurde naasnud. Parim arcade-stiilis TMNT mängud hõlmasid seda kaubamärgi võtmise ja mängimise toimingut, mis pakkus põhimõtteliselt rahuldust pakkuvat kogemust, mis hoidis teid tagasi tulemast lihtsalt seetõttu, et iga löögikord, iga ekraanile üleminek ja iga ülemuse lahing tundusid lihtsalt õiged.

Need mängud esindavad täiuslikult aega, mil võiksite ikka ja jälle käputäie mängude juurde naasta ning kunagi poleks nendega tegelikult igav. Asjaolu, et me ikka veel naaseme TMNT mängud nii entusiastlikult pärast kõiki neid aastaid räägivad pigem nende kvaliteedist kui mõttest, et need olid lihtsalt kõik, mis meil oli.