Hea ja halb snaiprile: Ghost Warrior 2

Sel nädalal oli meil tore vestelda filmi produtsendi Michael Sroczynskiga Snaiper: Ghost Warrior 2 ja ta rääkis eelseisva mängu paljudest huvitavatest aspektidest. Oli mõnusaid üllatusi ja kurbi pettumusi, kuid üldiselt Snaiper: Ghost Warrior 2 on kujundanud fantastilise väljanägemisega ja autentseks snaipimise kogemuseks.

Mis on mängu kõige atraktiivsem külg neile, kes mängisid originaali Snaiper: Ghost Warrior ?

On tehtud arvukalt täiustusi, millest suurema osa tõi üle CryEngine 3-le üleminek. Graafika ja füüsika on mõlemad paremad, kuid suurim edasiminek on mängus vaenlaste tehisintellektis. Originaalis Snaiper: Ghost Warrior , A.I. oli uskumatult liiga täpne ja suutis teha lööke uskumatult kaugelt. Nüüd peavad GW2 versioonis vaenlased liikuma kaanest kaaneni, et saada täpse lasu tegemiseks piisavalt lähedale.



Kas missioonid ainult nuusutavad?

Jah. Sisse Snaiper: Ghost Warrior , leidsime, et jooksu- ja relvamissioonid olid ebareaalsed ja naudimatud. Inimesed ostavad Snaiper: Ghost Warrior olla snaiper. Nii et kõik missioonid põhinevad nüüd snaiperitel Ghost Warrior 2.

Kas kaalusite kunagi mängu lisada ühistu aspekti?

Jah, seda kaaluti väga põhjalikult. Kuid kaks asja hoidsid meid seda tegemast. Kõigepealt tahtsime keskenduda mängu ühe mängija aspektile, et kogemust tõeliselt timmida. Me ei tahtnud keskpärast kampaaniat ja keskpärast koostöömängu. Tahtsime suurepärast üksikmängija kogemust ja seda me ka saime. Teiseks, arendustehnoloogia, mida kasutame, piiras meid selleks, et me ei saaks mängu konsooliversioonides jagatud ekraanile minna.

Milliseks konsooliks mäng oli mõeldud?

Xbox 360 on peamine platvorm, kuid kõik kolm tehti kodus.

Kas oskate meile selle loo kohta midagi öelda?

Võin teile öelda, et keskendusime suuresti suurepärase loo loomisele ja seda me ka tegime. See pole teie üldine 'minge terroristide järele', mis on veskijutt.

Kas mängu PC-versiooni puhul toetatakse modifikat?

Praegu ei toetata arvutis ühtegi modifitseerimist.

Millised on mitmikmängu režiimid käivitamisel?

Toimib ainult üks režiim: Team Deathmatch. Kõik mängivad snaiprina ja mängu kohta on 12 mängijat ning 3 võimalikku kaarti. See on 'laagrifest'. Ilmselgelt oli meie tähelepanu keskmes ühe mängija kogemus.

Kas DLC-d tuleb?

Pärast käivitamist on kaks DLC-paketti. Ühtegi neist ei saa me veel üksikasjalikult kirjeldada.

Kas kutid tõid kohale tegelikke sõjaväelasi, nagu algse mängu puhul, või kasutasid lihtsalt seda teavet, mille juba kogusid?

Tõime kohale Poola erivägede liikme, et aidata meil allatulistamise realistlikku aspekti saada. Ta oli tohutult abiks ja mind mängu mängides jälgides esitas ta palju küsimusi. Näiteks üks asi, mida ta küsis, oli: 'Miks te oma peaga sihite?' märkides, et rindkere sihtimine on sama surmav ja suurem sihtmärk. Niisiis, me tegime ka surmavaid rinnalööke, mitte ainult pead. Samuti juurutasime juuste päästiku liikumisandurite süsteemi, mis jäljendab seda, kuidas snaiprid aeglaselt päästikut pigistavad, et laskurit laskmisel autentselt üllatada.

Milliseid snaipripüsse mängus on?

Seal on 9 erinevat snaipripüssi, millest igaüks pakub iga kord erinevat ballistikat ja uut snaiprikogemust. Kampaania kaudu mängides avate need vintpüssid. Võite neid viia ka harjutamiseks loodud snaiprindile, et tunda iga konkreetse vintpüssi järele pärast selle avamist.

Üldiselt näib, et pealkiri on parem kordamine kui eelkäija. Suuremad uuendused hõlmavad Cry Engine 3 kasutamist, A.I. ja liikumisanduri päästiku süsteem. Samuti on raskused väga olulised Snaiper: Ghost Warrior 2 , kusjuures iga raskus lisab snaipimisele realistlikumaid elemente.

Snaiper: Ghost Warrior 2 ilmub 12. märtsil Xbox 360, PS3 ja PC jaoks.