Kas Tsushima kummitus põhineb tõestisündinud lool?

Tsushima kummitus viib mängijad 13. sajandi feodaalsesse Jaapanisse, viies nad aega, mil legendaarsed samurai võitlesid riiki mongoli sissetungijate eest. Täpsemalt, mäng toimub aastal 1274 Tsushima saare sissetungi ajal, mis on tõeline ajalooline sündmus, mis tähistab Jaapani vastase mongoli kampaania algust.

Kuid kui mängu loo selgrooks on tõeline ajalugu, võttis arendaja Sucker Punch Productions sündmustega kaasa vabadusi, lisades mängule väljamõeldud tegelasi ja olukordi ning noogutades Jaapani autori Akira Kurosawa filmid . Leidub isegi üleloomulike vihjeid, eriti mängu jaotistes Müütilised lood.

'See on mäng, mis on täielikult maandatud reaalsusele,' ütles Sucker Punchi loovjuht Nate Fox Mängude teataja . 'Üritame kõvasti inimesi 1274 Jaapanisse vedada. Meid inspireerib ajalugu, kuid me ei ehita seda kivi kivi haaval tagasi. Me ei püüa Tsushima saart üles ehitada. Meie peategelane on ilukirjandusteos. Mõtlesime tegelikult mõne ajaloolise tegelase kasutamisele ja küsisime inimestelt, kes on meist kultuuriteadlikumad ja nad ütlesid, et see oleks tundetu, nii et me ei teinud seda.



Sellisena ei põhine peategelane Jin Sakai ajaloolisel tegelasel, kuigi mõned tema tegevused mängus, nagu näiteks mongoli taktika (kummitusetee) õppimine sissetungijate vastu sõja pidamiseks, on inspireeritud ajaloolistest sündmustest. Alles pärast mongoli sissetungi Jaapanisse hakkasid samurai kasutama arenenud relvastust ja taktikat, näiteks püssirohtu ja lahingukoosseise vaenlastega peetud duellide üle.

Me näeme mängu lõpuks et Jini tegevus Ghostina on inspireerinud teisi Tsushima inimesi liituma „Ghost armeega”, et aidata sissetungijaid nende uute meetoditega tagasi tõrjuda. See paneb Jini lõppkokkuvõttes vastuolusse lord Shimuraga, kes on tulihingeline traditsioonidele ja sõdalase aukoodeksile.

1234. aastal Tsushima saare tegeliku sissetungi keskmes oli Mongoli impeeriumi kurikuulus esimene keiser Tšingis-khaani pojapoeg Kublai Khan. Kublai Khan oli viies mongolite keiser, keda ta valitses aastatel 1260–1294. Selleks ajaks, kui Kublai Khan otsustas tungida Jaapanisse, püüdes oma territooriumi veelgi laiendada, ulatus Mongoli impeerium juba kogu Aasias ja Euroopa osades. . Tänapäeval on see endiselt suurim külgnev maaimpeerium ajaloos, kuigi Briti impeerium on maksimaalse maa-ala osas endiselt ajaloo suurim impeerium.

1266. aastal saatis Kublai Khan emissarid Jaapanisse kutsekirjaga Mongoli impeeriumiga ühinemiseks, kuna “keegi ei soovi relvi kasutada”. Pärast Jaapani kutse tagasilükkamist saatis Kublai Khan ajavahemikul 1268–1272 veel mitu emissari, ehitades samal ajal oma armeed ja valmistades mereväe laevastikku Jaapanile jõuga vastu.

Kublai Khani esimene sihtmärk oli Tsushima saar, mis asub Korea ja Jaapani vahel. Sel ajal valitses Mongoli impeerium Korea poolsaart, muutes selle ideaalseks Jaapani rünnaku alguspunktiks. Tsushima kummitus näitab meile alternatiivset versiooni sellest, mis juhtus, kui mongoli armee maandus 5. oktoobril 1274 Tsushimas, eesotsas halastamatu Khotun Khaniga, väljamõeldud tegelasega, kes näib olevat Kublai Khani stand-in.

Erinevalt mängu sündmustest, kus Jin tõukab sissetungijad lõpuks tagasi ja tapab Khotun Khani, tappis tegelik Mongoli impeerium Tsushima väed täielikult, alistades saare kuberneri Sō Sukekuni juhitud samuraid, kes võisid inspireerida Lord Shimurat aastal mäng. Suure Khani saare vallutamine oli nii täielik, et ülestõusu oli vähe, kui sissetungijad liikusid edasi kuni Iki saareni ja seejärel Kyushusse, teisele saarele, mis asub Jaapani lõunaosas.

Selle aja ajalooliste andmete kohaselt lükati mongoli armee tagasi alles pärast maandumist Kyushu Hakata lahele, kus nad seisid silmitsi saare kaitsmise ülesandega samuraijõudude ägeda vastuseisuga. Lõppkokkuvõttes otsustasid mongoli kindralid saarelt taanduda.

Just sel taandumisel novembris 1274 väitis taifuun, et see tabas mongoli laevastikku ja hävitas invasiooniväe peaaegu täielikult. Jaapanlased uskusid seda tormi “jumalikuks tuuleks”, mis saadeti riiki mongolite eest kaitsma. Sel ajal uskusid mõned, et „jumaliku tuule“ lõi šintoist pärit välgu-, äikese- ja tormijumal Raijin.

Jaapani tõlge “jumalik tuul” on “kamikaze”. Teise maailmasõja ajal kasutas Jaapani valitsus müüti 'jumalikust tuulest' - väest, mis paljude arvates kaitses riiki välisriikide sissetungi eest, propagandana, et värvata Vaikse ookeani sõjakäigu ajal enesetapuoperatsioonidele piloote. Neid piloote nimetati ka “kamikazeks”.

Pärast kaotust aastal 1274 üritas Kublai Khan 1281. aastal teist korda Jaapanit vallutada, kuid Jaapani kaitseväelased olid seekord valmis. Riik oli invasioonide vahel veetnud linnuste ja suurte kivimüüride ümber oma territooriumide ümber, mis olid mõeldud sissetungijate tõrjumiseks. Vahepeal kogus Kublai Khan armee, mis oli rünnakuks väidetavalt 140 000 sõdurit ja madrust.

Juunis 1281 ründas Jaapani mongoli armee taas Tsushimat ja Iki, kus Jaapani väed taas lüüa said. Kuid mongoli armee ei suutnud ikkagi Kyushut vallutada, kui oli raskesti maandunud Hakata lahes, mis oli nüüd tugevalt kindlustatud.

Augustis tabas peaaegu liiga uskumatut sündmust Mongoli laevastikku veel üks taifuun, mis hävitas suurema osa selle laevadest, mille hävingust Mongoli merevägi tegelikult enam ei taastunud. Pärast seda, kui “jumalik tuul” oli Jaapani teist korda päästnud, loobusid Kublai Khan ja Mongoli impeerium riigi vallutamise plaanidest.

Võimalik, et a Tsushima kummitus järg käsitleb 1281. aasta mongolite sissetungi sündmusi, kuid Sucker Punch ei ole järje kohta veel palju öelnud. Ilmselt ei tohiks te ka niipea oodata. Tõenäoliselt läheb paar aastat, enne kui Sucker Punch oma järgmise projekti välja kuulutas.

Vahepeal oli Sucker Punchi stuudio juht Brian Fleming on Polygoniga rääkinud 13. sajandi Jaapani uurimisprotsessist, samuraide viisist ja sellest, milline oli elu selle aja jooksul Tsushima saarel.

'See algas tõesti uuringutest ja nii juhtisid loovjuhid kumbki reisi. Nendega olid kaasas ka Sony Jaapani töötajad. Nad kõik läksid välja Tsushimasse, seisid rannas, kus pealetung toimus, kohtusid kohalike käsitöölistega, ”selgitas Fleming. „Ajaloolased tegid tonni võrdlusfotosid ja külastasid ka teisi selle ajastu ajaloolisi paiku ka Jaapani ajaloos mandril ning alustasid just õppimist. Ja siis hakkasime leidma selle aja usundi - toimuva šintoismi ja budismi kokkupõrke - ja võitluskunstide ekspertide asjatundjaid. Mõni neist moodsam, osa traditsiooniline ja see kõik on tule kütuseks siis loo ja tegelaste leiutamiseks ning mängu loomiseks. '

Sucker Punch tegi kaks reisi Tsushimasse, sealhulgas ühe kohe saare esimese mongoli sissetungi aastapäeva paiku.

'Igal aastal ikka - see on 700-paaritu aastat pärast sissetungi - igal aastal on neil festival ja nad mälestavad suurt lahingut, mis toimus Komoda rannas,' ütles Fleming, kes täpsustas ka seda, kui keeruline on sündmusi täpselt kindlaks teha. ajalugu tegelikult toimus versus see, mis on tolleaegsetes tekstides tõlgendamiseks veidi avatum.

'Püüate olla aus, proovite olla materjaliga ettevaatlik ja samal ajal on isegi 13. sajandi kirjalikud ajalood tõesti üsna täpilised. Võite minna lugema kõige autoriteetsemaid ajaloolisi dokumente ja arutelusid ning isegi need pole alati rivis. Puudub see päris karge mõte: 'see juhtus absoluutselt nii.' Kõigel on tõlgendav omadus. '

Lõppkokkuvõttes ütles Fleming, et Sucker Punch püüdis Jaapani ajalukku ja kultuuri läheneda hoole ja austusega.

'Ma arvan, et tunneme, et õnnestub, kui oleme tõeliselt lugupidavad. Kui oleme ettevaatlikud ja kui võtame oma teekonna raames ka ise ajaloo õppimise omaks - kui me lihtsalt ütleme: 'Kuule, tead, siis viimase viie aasta üks suurtest naudingutest on õppinud palju . ''

Tsushima kummitus on nüüd väljas PlayStation 4-l.