50 alahinnatud Commodore Amiga mängu

See artikkel ilmus algselt veebilehel Den of Geek UK.

Amiga oli geniaalne 1980ndate koduarvuti, mis oli tänu oma kohandatud arhitektuurile oma ajast ees. 1990. aastate keskpaigaks oli selle emaettevõte Commodore pankrotistunud ja Amiga jäeti maha. Alles jääb aga uhke pärand omapärasest arvutist, millel on lai raamatukogu suurepäraseid mänge.

Tuntud Amiga väljaanded hõlmavad järgmist Lemmings , Mõistlik jalgpall , Speedball II , Kaosemootor , Populaarne , Ussid , Jahimees , Teine maailm ja Kahuriliha . Te ei leia neid siiski sellest loendist. Need on alahinnatud Amiga mängud. Ja igaüks neist on kork.



Ekraanipildid viisakalt Valguse saal .

50. Resolutsioon 101

Resolutsioon 101
Resolutsioon 101 on dekreet, mis lubab kurjategijatel teiste kurjategijate jälitamise abil oma vabadust teenida. Niipalju süžeest, mis on vaid ettekääne rohkele pildistamisele.

Mängumaailm on linn, mis on ehitatud 3D objektidest hoonete jaoks ja 2D spritidest paljude vaenlaste jaoks. See on väga tempokas laskur, kus mängija sõiduk tõmbab linna ümber lukku. See on nagu Battlezone steroidide kohta.

Juustune muusika on hea, kuid muutub natuke korduvaks ja selle saab välja lülitada. Kuigi Resolutsioon 101 pole palju pikaealisust, see on hea kiireks plahvatuseks.

Lisalugemine: miks võib mängude tulevik tähendada konsoolide lõppu?

49. Alcatraz (1992)

Alcatraz (1992)

Ennustades Michael Bay'd Kivi nelja aasta jooksul, Alcatraz näeb endist vanglat, mille võttis üle narkokartellide boss Miguel Tardiez. Komandona peate Alcatrazisse imbuma ilma Sean Connery abita.

Tegevus on jagatud erinevateks alamängudeks, millest igaüks on omaette päris hea. Horisontaalselt keritav välissektsioon võimaldab nii tegutsemist kui ka varjatud lähenemist, varjudes on arvukalt peidukohti. Seal on ka prožektoritega köisironimisosa ja esimese inimese osa.

Kui sulle meeldib Alcatraz , tutvu oma eelkäijaga, Pantvangid .

48. Vallutaja (1990)

Vallutaja (1990)

Tammetõru Archimedes andis Amiga David Brabenile Zarch , mis ilmus nime all Viirus , aga ka tankisimulaatori nimega Vallutaja mis kasutasid sama mängumootorit.

Erinevalt futuristlikust, tulnukate sissetungi seadest Viirus , Vallutaja on asetatud II maailmasõja ajal valiku Ameerika, Vene ja Saksamaa sõidukitega. As Tankide maailm mängijad teavad, tankis ringi trallimine ja teiste tankide pihta tulistamine on väga nauditav.

Seal on nii strateegia valik kui ka põhilisem arkaadirežiim. Paagi juhtimine nõuab mõningast harjutamist: nelja klahvi kasutatakse rööbastee liikumise juhtimiseks edasi ja tagasi ning veel nelja klahvi torni kõrguse ja pöörde juhtimiseks.

47. Asteekide kuld (1990)

Asteekide kuld (1990)

See seiklus on nii raske, et see paneks Indiana Jonesi mütsi ja piitsa üles riputama ning ülikooli tagasi pöörduma. Esimesel ekraanil tallab pärast džunglisse langevarjuga langemist peategelase elevant. Pärast seda saabub surm mitmel viisil, alates madudest ja ohtlikest taimedest kuni sõjakate hõimlasteni ja langedes suurelt kõrguselt.

Tasub püsida, kas või ainult väljakutse pärast või kaugemale jõudes kui teie sõbrad, kes on selleks ajaks tavaliselt alla andnud. Asteekide kuld lõpuks suundub maa alla, kus sügavuses elab hiiglaslik kaheksajalg. Ühes suurepärases stseenis jälitab õudne koletis mängijat läbi pimeda koopa.

Sellel ajal, Asteekide kuld reklaamiti tugeva graafika ja animatsiooni põhjal, mis ehitati tööriistaga nimega Animator Amiga ühendatud Macis. Mäng on ambitsioonikas, kuid üsna karmilt kontrollitav.

46. ​​Röövlinnud (1991)

Röövlinnud (1991)

See Electronic Artsi lennusimulaator sisaldab liiga palju lennukeid. Amiga lennusimulaatorid keskenduvad tavaliselt ühele või kahele lennukitüübile või laiemale valikule konkreetsest ajastust, kuid Röövlinnud sellel on nelikümmend lennukit, sealhulgas katseline raketilennuk X-15, Stratofortress B-52, F-117 Nighthawk, Hercules ja Jumbo Jet.

Missioonitüüpide loetelu on ulatuslik, hõlmates õhku pealtkuulamist, õhu paremust, kaugpommitamist, pommitaja saatmist, lähedast tuge ja maapealset rünnakut, piiri- / merepatrulli, luuret, vägede langemist, varude langust, varjatud pommitamist, varjatud luure ja katset pilootoperatsioonid.

Röövlinnud Arendaja Argonaut oli tuntud ka 3D-ga Starglider mänge ja hiljem arenes edasi Tähe Rebane Nintendo jaoks.

45. tsitadell (1995)

Tsitadell (1995)

Tsitadell või Tsitadell algses poolakeelses versioonis oli üks paljudest Hukatus kloonid, mis ilmusid Amigas. Amiga põhimudelid ei sobinud seda tüüpi mängude jaoks vajaliku kiire tekstuuri kaardistamiseks, kuid paljud arendajad otsustasid siiski proovida.

parim sõber Wolfenstein 3D ja Hukatus kloonid Tulnukatõug 3D ja originaal Sünge , kuid erinevalt nendest mängudest Tsitadell töötab Amiga 500-l, ehkki ekraani suurusega, mida saab kõige paremini kirjeldada kui “postmarki”. Kiiremal Amigasel ja suurema ekraanisuurusega Tsitadell näeb parem välja.

Kui mängitakse rasketes režiimides, kaotab mängija seina joostes väikese tervise. Tsitadell peab olema ainus esimese isiku laskur, kus mängija saab surra ümbritsevat pead tagutades.

Lisalugemine: 50 alahinnatud Sega Genesise mängu

44. Infestatsioon (1990)

Infestatsioon (1990)

Avamine toreda, animeeritud sissejuhatusega, nagu enamus Psygnosis-mänge kipusid tegema, Nakatumine näib esmakordselt olevat a Battlezone -style shoot-’em-up, planeedi pinnal tankide asemel putukatega. Tegelikult on suurem osa mängust seatud maa-alusesse baasi.

Baasis sees olles on mäng seotud uurimise ja mõistatuste lahendamisega. Mängija saab laiema ülevaate saamiseks oma kiivri eemaldada ja pääseb juurde tasemete joonistele. Nakatumine on suur hulk tulnukate mune, mis tuleb hävitada tsüaniidgaasiga.

Nakatumine on raske ja nõuab mängijalt teatud pühendumist. Vaatame kõiki võimalusi, kuidas mängija võib surra: lämbumine, nälgimine, ülekuumenemine, külmumine, kiiritusmürgitus, robotite rünnak, komistamine traadil, aluse südamiku jõudmine kriitilisse massi, kukkumine, munasekretsiooni saastumine, purustamine ukse sulgemine, üldised peavigastused, tigedate moonaröövlite poolt mürgitamine, elektrilöögi, gaasimürgitus tsüaniidiga, kokkupõrge oma väikelaevaga ja peast tingitud plahvatus, mis on põhjustatud kiirest rõhu vähendamisest. On hea, et kosmoses ei kuule keegi teid piinarikkalt karjumas.

43. Õõnsus (1992)

Õõnsus (1992)

Amiga pimeduse varjamine on haruldane mäng, mida nimetatakse Õõnsus , mis hõlmab piisavalt asjakohast sünge koopasüsteemi uurimist. Navigeerimiseks on kuus taset ja see on selline mäng, mis oleks kodus olnud Spektris. Mõtle Tähevärin või Jää tempel .

Huvitav omadus Õõnsus on see, et koopad on tumedad, kuid neid valgustavad laeval kaks kiirt ja muud valgusallikad kogu tasapinnal. Edusamme tehakse uurimise, võtmete leidmise, vaenlaste hävitamise ja kosmoselaeva osade leidmise teel.

Arendaja Nite Time Games loob edasi omapärase rägastikumängu nimega Tähendab Arenast .

42. Midwinter II: Vabaduse leegid (1991)

Midwinter II: Vabaduse leegid (1991)

Hilisel Mike Singletonil Kesktalv , oli maailm uue jääaja koidikul lumega kaetud. Järelmeetmetes Vabaduse leegid , jää on sulanud ja grillimine on jälle üks võimalus, kuid kahjuks pole kõik korras. Atlandi Föderatsiooni osana peate vabastama rühma saari kohutavalt Sahara impeeriumi küüsist.

Kesktalv II on uskumatult ummikus selliste märkide kohandamise võimalustega, mida hiljem näete Elder Scrolls ja Välja kukkuma mängud, tohutu uuritav ala, rida missioone ning piisavalt õhku, merd, maismaad ja amfiibsõidukeid, et rahuldada isegi A-meeskonda.

Algne mäng oli ehk rohkem keskendunud ja sarnane Jahimees on parem, aga Kesktalv II on hea näide sellisest eepilisest ulatusest, mida on võimalik saavutada piiratud tehnoloogia abil.

41. Blob (1993)

Blob (1993)

'Kujutage ette erineva mõõtmega universumit - kõrguse, maapinna, gravitatsiooni ja aja dimensiooni.' Nii et kuulutab kasti Kämp , platvormimäng, mida vaadatakse ülevalt. Kaamera suumib ekraani, kui Blob kukub, ja suumib üles ronides.

Platvormid, millel Blobi gambolid on ruumis riputatud, näib olevat lõpmatu langus allpool. Teatud ujuvad plaadid mõjutavad Blobi erineval viisil: mõned varisevad kokku, mõned takistavad tema edasiliikumist ja teised panevad ta hõljuma.

Ehkki ainult kämp, on keskne tegelane ilmekas ja reageeriv ning kontseptsioon originaalne. Arendaja Jonnathan Hilliard programmeeris Kämp ülikoolis, värbas Core Design ja nii alustas ta oma karjääri mängutööstuses.

40. Varjud (1992)

Varjud (1992)

Varjud ’Ainulaadne müügiargument on kerge. Süsteem nimega Photoscape heidab keskkonnale valgust, jättes valgustamata aladele varjud. Valgus pole lihtsalt visuaalne efekt, vaid mõjutab tegelikult ka mängimist. Näiteks muudab see olendite käitumist ja mängib oma osa mõistatuste lahendamisel.

Mäng ise on rollimäng, mis on loodud tavapärases fantaasiamaailmas. Käsud antakse välja, klõpsates märkide portreedes vastavatel kehaosadel. Näiteks kasutatakse pead lugemiseks ja söömiseks, käed on võitluseks ja esemetega manipuleerimiseks ning jalad liikumiseks. Sel ajal nähti seda loogilise liidesena, kuid see on siiski samm lihtsatest kontekstitundlikest juhtimistest.

Nimetatud korralik järg Varjumaailmad säilitas valgustussüsteemi, kuid muutis seade täielikult futuristlikuks kosmosejaamaks.

Lisalugemine: 20 alahinnatud 3DS-mängu

39. Tormimeister (1992)

Tormimeister (1992)

Silmarils, prantsuse kirjastaja, kes on tuntud peamiselt RPG ja seiklusmängude poolest Ishar triloogia, andis välja selle kujutlusvõimelise kuningriigi simulaatori. Tormimeister on tegevusstrateegia mäng, mis toimub fantaasiamaal, kus tuul on oluline ja lahingud peetakse lendavate purjelaevadega.

Strateegiaosa on koordineeritud Eolia saare kaardilt. Eesmärk on vallutada vaenlase saarel Sharkaania. Saadaval on erinevad stsenaariumid: Eolia riik, kuldne aeg, langus, suur sõda, suur nälg ja maailma lõpp. Nõukogu nõustab sellistes asjades nagu tootmine, religioon, kaubandus ja teadus.

Lendavad laevad on kujundatud Leonardo da Vinci stiilis jooniste abil, enne kui nad vette lastakse, et teha taevas lahingut valikuliste 3D lahingjärjestuste abil. Halvasti kujundatud laevad ei pääse maast lahti.

38. Statix ​​(1994)

Statix ​​(1994)

Tetris on igavesti populaarne mäng, mis on ilmunud paljudes formaatides. Mõnikord muudetakse see selliseks variandiks nagu Welltris , mida vaadatakse ülalt 3D-s või Näod: Tris III , mis hõlmab portreede ridade ehitamist.

Statix on palju parem idee ja asetab kuju sobitamise toimingu kiigele. Lisaks õigete kujundite sobitamisele peate ka kiigil peatuma kummaski suunas liiga kaugele kallutamast. Kujundite kombineerimisel kaovad need ja rikuvad seega tasakaalu.

See kõlab üsna stressirikkalt, kuid mõni mahe muusika aitab pöörduda Statix lõõgastavaks kogemuseks. Teise võimalusena proovige kahemängulist duellimängu sõbra vastu ja proovige nende kiigekülge üle koormata.

37. Apokalüpsis (1994)

Apokalüpsis (1994)

See mäng on Apokalüpsis nüüd ilma nüüdsest. Tegelikult sarnaneb mängu kaanepilt kahtlaselt Francis Ford Coppola sõjafilmi VHS-i kaanega.

Selles 8-bitise mängu värskenduses Choplifter , peab kopteripiloot pantvangid päästma ja baasi tagasi tooma. Tegevus toimub džunglis, lahingulaeval ja iidse templi sees. Graafikat värskendatakse 16-bitise jaoks koos mõnede tuliste plahvatustega.

Apokalüpsis on karm mäng. Näiteks esimesel tasandil hävitab hiigelpüss kiiresti teie kopteri, kui te seda nii kiiresti kui võimalik välja ei võta. Ainult viie tasemega pole see pikk mäng, kuid on lõbus, kuni see kestab.

36. RoboCop 3 (1992)

RoboCop 3 (1992)

Ocean oli filmidel põhinevate mängude kuningas ja nende traditsiooniliseks meetodiks oli erinevate alamängude loomine põhiliste kinostseenide põhjal. Tulemuseks oli tavaliselt palju halvemaid minimänge kui üks hea, välja arvatud märkimisväärsed erandid, näiteks Batman: film ja Robocop 3 .

Arendaja RoboCop 3 kasutas alamängu lähenemist. Digitaalne pildikujundus oli aga tuntud lennusimulaatori poolest F29 kättemaksja ja 3D-kosmosemäng Eepiline , nii et arendaja loobus eelmise 2D graafikast RoboCop mängud 3D-mootorile.

On sektsioone, kus RoboCop ajab, võitleb, lendab ja laseb, kuid neil kõigil on sarnane tunne ja need on kootud koos atmosfääri kärpimisega. Laskesektsioonid on esiletõstetud, kuna Robocop eksleb mööda koridore ja tapab kurjategijaid, kasutades tema H.U.D. liides.

See üks oli tuntud ka piraatlusega võitleva dongelsüsteemi juurutamise poolest. Üks, mille ookean varsti pärast seda hülgas ...

35. Vaikse ookeani saared (1992)

Vaikse ookeani saared (1992)

1995. aasta lähitulevikus (noh, see oli 1992. aastal) on 'Põhja-Korea toetatud rahulolematud renegaadid Nõukogude kommunistid tunginud Vaikse ookeani äärsele Yama atollile'. Teie Ameerika tankirühm on nende sissetungivate ne’er-do-wellide kiire õigluse viimine.

Kuueteistkümnest tankist koosnev rühm jaguneb neljaks üksuseks, mida kumbagi juhitakse ekraani eraldi veerandis. Ühele ühikule keskendumiseks saab iga kvartalit kogu vaate täitmiseks laiendada. Seda on lihtsam mängida kui see kõlab. Mängumootor on huvitav, mahutite jaoks on 3D-hooned ja lamedad spritid. Lisaks taktikalistele lahingutele on ka strateegiline osa.

Vaikse ookeani saared on triloogia teine ​​mäng, millest algas Meeskond jänki ja lõppes sellega Sõda lahes .

Lisalugemine: 25 parimat mängupoisi eelmängu

34. Tuletõrje (1992)

Tuletõrje (1992)

See versiooniuuendus Roheline barett pakub kõike, mida sõjaväehuviline võiks soovida, sealhulgas hea valik relvi, helikoptereid, päästmiseks pantvange, medaleid, tapetavaid terroriste ja virtuaalne karjääritee, mille lõpus on pensionile jäämine (või surm).

Üks neist Tuletõrje Peamine mõju on 1980. aastate Vietnami filmid. Seal on M72 kerge tankivastane relv, mida saab kasutada vaatetornide õhkimiseks sobivalt kinematograafiliselt. A Rambo -stiiliga saab pahaaimamatutele kurjadele vaikselt kurku lõigata.

Tuletõrje ei ole täiuslik mäng ja vaenlase intelligentsus jätab palju soovida, kuid see on väga meeldejääv. Lihtsalt ärge jätke kopterit väljatõmbepunktis maha.

33. Vabastus (1992)

Vabastus (1992)

Vabastus on järg Hewsoni mängule Tormija . Ehkki algselt pidi see olema Commodore 64 versiooni sirge port, olid Amiga arendajatel Peter Verswyvelenil ja Kim Goossensil suursugused plaanid, mis hõlmasid suurt taset, massiivseid spraite ja üksikasjalikku graafikat.

Kõige ilmsem mõju Vabastus on vendade Bitmap ’ Jumalad . The Stormlordi nimeline lihasõdalane häkib ja lööb läbi seinte ja lagede roomavate imelike koletiste, nahkhiirte ja ämblike.

Ambitsioonikas visioon põhjustas arendajatele ajapuuduse ja Vabastus sai neljanda ja viimase taseme jaoks veidi vähem muljetavaldavaks, mis on küljelt keritav shoot-’em-up.

32. Cybercon III (1991)

Cybercon III (1991)

Cybercon III on stsenaariumis „hulluks läinud Super Defense arvuti“ nimi, mis on tuttav kõigile, kes on Skynetist ja SHODANist teadlikud. Cybercon III on tegelikult omamoodi sarnane hilisemaga Süsteemi šokk .

Nagu paljude selle mängu varajaste mängude puhul, võtab mängimise õppimine natuke aega. Iga mäng kippus kasutama väga kohandatud liideseid, mis muutsid Amiga mängud imeliselt mitmekesisteks, kuid ka uustulnukatele pisut hämminguks.

3D-maailma uurimine, mida toona mõnikord kirjeldati kui 'virtuaalset reaalsust', toimub jõusoomuse visiiri kaudu. Mängus edasiminekuks on vaja õppida ülikonna süsteeme valitsema.

31. Ajalugu 1914–1918 (1993)

Ajalugu 1914–1918 (1993)

Saksa firma Ace arendaja Blue Byte oli ettevõtte taga Asunikud ja Battle Isle , ulmeteemaline sõjamäng, mis pakkus mängumootorit Ajalugu . Futuristliku asukoha vahetamine Esimese maailmasõja kaevikute vastu osutus huvitavaks valikuks.

Suurt sõda iseloomustasid statsionaarsed armeed kaevikutes ja enamus Esimese maailmasõja mänge Amigal, näiteks Taevarüütlid ja Tiivad , räägivad õhus liikuvamast sõjast. Teine maailmasõda oli mängudes palju levinum.

Ehkki sissejuhatus hõlmab ertshertsog Franz Ferdinandi mõrva ja sõja päritolu, Ajalugu sisaldab ka mängus endas head hulka periooditeavet. Kuigi võitlus on kuuskantpõhine, nagu enamik tollaseid sõjamänge, on see palju kättesaadavam kui enamik.

30. Thunderhawk AH-73M (1991)

Thunderhawk AH-73M (1991)

'Asjad lähevad meeleheitlikuks ... Jah, härra president.' Äike avaneb muljetavaldava kinematograafilise sissejuhatusega, mis hõlmab äikest, kopterit, Valget Maja ja meest, kes jookseb koridorist presidendiga kohtuma. See kopterisimulaator oli Core Design'i mäng Tomb Raider kuulsus, kes otsustas selgelt, et Psygnosis-stiilis sissejuhatus on korras.

Äike suhtub helikopteritesse arcade-stiilis ja tegevuspõhiselt, kuid kasutab põhilennu juhtimiseks pigem hiirt kui juhtnuppu. See on üks simulatsioon, mille mängimiseks pole vaja kraadi ja kopsakat looma. Vaata Shuttle: kosmoselennu simulaator ja ProFlight simulaatorite jaoks, kes seda teevad.

Mängumootor on kiire ja sujuv ning toimub kuus kampaaniat Euroopast Alaskani, kus on lai valik relvi ja lennukeid. Äike hilja sai edukaks Sega CD / Mega-CD süsteemis, ehkki see versioon erineb algsest arvutiväljaandest.

Lisalugemine: 20 parimat düstoopia mängu

29. Põgenemine Colditzist (1990)

Põgenemine Colditzist (1990)

Colditzi loss oli II maailmasõja vangla vanglakaristustele, kellel oli kalduvus teistest laagritest põgeneda. On vaieldav, kas see oli tark otsus paigutada kõik parimad põgenikud ühte kohta.

Gibsonsi mängude lauamängu põhjal Põgenemine Colditzist ülesandeid, aidates Briti, Ameerika, Prantsuse ja Poola sõjavangilinnuseid lossist väljuda. Igaüks neljast mehest on majutatud oma eluruumidesse ja vajaminevate põgenemisvahendite leidmiseks peavad nad uurima Saksamaa alasid.

Isomeetriline vaate mootor ja graafika loovad asukohatunde. ja piiratud alade uurimine on pingeline. Seal on maskeeringud, igapäevane rutiin, võtmed, vaatetornina tegutsevad mehed, üksikvangistus ja muidugi tunnelid. Vilistamine Suur põgenemine mängimine on valikuline, kuid soovitatav.

28. Korporatsioon (1990)

Korporatsioon (1990)

Kuidagi Hukatus ilmus 1990. aastal ja sellele helistati Korporatsioon . Tõsi, Korporatsioon ei ole tempokas laskur, vaid pigem omamoodi action-seiklus esimese isiku 3D-s koos 2D-spritidega.

Idee on tungida salaagendina mitmekorruselisse hoonesse koos James Bondi vidinate, sealhulgas reaktiivpaketiga. Hoone koridorides ja ruumides elavad robotid ja koletise hologrammid. Viivituspommi saab kasutada paljude põranda seinte hävitamiseks ühe plahvatusega Korporatsioon on mõned algelised lagunevad maastikud, funktsioon, mis oleks hiljem võtmekomponent Punane fraktsioon seeria.

Korporatsioon tuli pakkumine digiteerida oma nägu ja laadida see disketi kaudu mängu. Pole selge, mitu mängijat selle pakkumise kasutas.

27. Saber Team (1992)

Sabri meeskond (1990)

Saber Team võtab inspiratsiooni SASi 1980. aastal pantvangide päästmisest Iraani saatkonna piiramisrõngas Londonis. Üks mängu missioonidest on sarnane, päästekatsega Ameerika saatkonnas Londonis. Teised hõlmavad mägilinnust, kruiisilaeva ja kõrbes asuvat raketitehast. Mäng on sarnane Lasersalk ja UFO: vaenlane pole teada hoolikalt varustatud salkadega, kes esitavad piiratud arvu tegevuspunktide põhjal esmalt käigupõhiseid käike.

Algne 1992. aasta versioon Saber Team Amiga 500 protsesside töötlemine oli aeglane, kuid Amiga 1200 ja CD32 1994. aasta versioon lahendas selle probleemi. See algab ka džungliülesande asemel saatkonna rünnakust ja sisaldab mõnda professionaalset kõnetööd, mis kõlab nagu teleuudiste kanalilt.

Eriüksuste missioonid on alati haaravad ja mängud meeldivad Saber Team ja Pantvangid elavad täna edasi taktikaliste esimese isiku tulistajate näol Vikerkaar kuus .

26. Lamborghini American Challenge (1994)

Lamborghini American Challenge (1994)

Alguses oli Hullud autod ja see oli halb. Siis oli Crazy Cars II ja see oli ka halb. Lõpuks oli Crazy Cars III ja see oli tegelikult neetult hea. Prantsuse kirjastuse Tituse jaoks ei piisanud sellest. Crazy Cars III anti ametlikult litsentsitud nimi ja anti uuesti välja kui Lamborghini Ameerika väljakutse . Nüüd võis see võistelda Lotus mängud ja Jaguar XJ220.

Peale litsentseeritud nime muutmise on peamine erinevus Crazy Cars III ja Lamborghini Ameerika väljakutse on jagatud ekraaniga režiim, mis võimaldab kahel mängijal üksteise vastu võistelda.

Sõidumudel tunneb voolavust ja võistlused on jaotatud kogu USA-sse, maastikuga kaasnevad mõned head ilmastikumõjud. Seal on politseinikke, hasartmänge, autode täiendusi ja kõike muud, mida võite tänavasõidumängult oodata.

25. Infocomi kadunud aarded (1992)

Infocomi kadunud aarded (1992)

See on kokku pandud 20 Infocomi tekstiseiklusest, mis hõlmab fantaasiat, ulmet, seiklust, salapära ja õudust. Infocom oli interaktiivse ilukirjanduse kuningas ja Kadunud aarded on hästi nimetatud.

Koostises on viis mängu Zork seeria, Lummake triloogia ( Lummake , Nõid ja Loitsumurdja ), Planeetide kukkumine pluss selle järg Jaam ja Galaktika autosõitja juhend , ja kõiki neid mänge tasub mängida.

Lisaks kuule disketile sisaldab turske karp 272-leheküljelist kasutusjuhendit ning peotäit dokumente ja kaarte. Need on mängud, mis nõuavad palju lugemist.

Lisalugemine: 25 alahinnatud SNESi mängu

24. Bloodwych (1990)

Bloodwych (1990)

Bloodwych on vangikongi roomiku RPG, millel on fantaasiakunstnik Chris Achilleos, kes on lugejate jaoks tuttav. Fantaasia vastu võitlemine raamatud.

Mäng eristab end sellistest RPG-dest nagu Vangikojameister ja Vaataja silmades samaaegse kahe mängija režiimi ja jagatud ekraaniga. Muidugi oli jagatud ekraani kasutanud mitmikmängudel kahetsusväärne puudus, mis võimaldas vastasel teie ekraani osa piiluda.

Veel üks huvitav funktsioon Bloodwych on üksikasjalik vestlussüsteem, mis võimaldab teil rääkida nii vaenlaste kui ka omaenda partei liikmetega. Toimus laienemine Bloodwych: laiendatud tasemed mis lisas uusi uurimiskohti.

23. Deuteros: järgmine aastatuhat (1991)

Deuteros: järgmine aastatuhat (1991)

Strateegiamängus Aastatuhandel 2.2 , ülejäänud inimkond peab Kuul ellu jääma aastal 2200 pärast seda, kui maad on tabanud asteroid. Järg, Deuteros , inimkond on tagasi aastatuhande pärast maa peal ja hakkab nüüd kosmosega tutvuma ning teisi planeete koloniseerima.

Kasutades Earth City keskse juhtimiskeskusena, pääsete juurde koolitus-, uurimis-, tootmis- ja ressursside ekraanidele. Mäng algab aeglaselt, kui töötate välja, kuidas ehitada kaevandusplatvormi, süstikut ja orbiiditehast, mis võimaldab edasist kosmosepõhist ehitamist. Programmi reguleerimisala Deuteros laieneb teie edenedes ja koormavad ülesanded muutuvad automatiseeritud, kui teadlased pakuvad uusi leiutisi.

Neil päevil, Deuteros kirjeldataks kui 4X strateegiamängu (“eXplore, eXpand, eXploit ja eXterminate”), kuid see on kahjuks mõnevõrra unarusse jäetud.

22. Gem’X (1991)

Gem

Gem’X oli Candy Crush saaga 1991. aastal, ehkki neil päevil mikrotehinguid ei toimunud ja mängud olid otseomandis, välja arvatud juhul, kui neid oli piraat, mis oli üsna tavaline.

Idee eesmärk on panna ekraani vasakul küljel olevad kalliskivid vastama parempoolsetele kalliskividele, kasutades teatud värvimuutmisreegleid. Mängu esitleb Kiki, meesfantaasia jaapani tüdruk, kes on oma sõbrad kaasa toonud. Jah, mängud olid neil päevil sageli suunatud liigi isasliikmetele. Esitlus on sädelev ja heli on tipptasemel, suurepärase muusika ja kõnega. 'Ma armastan sind,' ütleb Kiki.

Kunstnik Frank Matzke sõnul kutsuti järg Super pärl töötati välja, kuid sellest loobuti, kui Kölnis toimunud arvutinäitusel varastati Amiga meistrikoopia. Ettevõte Software 2000 keeldus seda avaldamast.

21. Fly Harder (1993)

Fly Harder (1993)

Lenda raskemini on läikiv versioon Tõukejõud see ilmus esmakordselt Saksamaal 1993. aastal ja seejärel laiemalt 1994. aastal. Suurbritannias müüdi seda algse eelarvejaotisena väga mõistliku hinnaga.

Tõsi küll, seal on ainult kaheksa taset, kuid mäng on piisavalt keeruline, et see mõnda aega vastu pidada. Mängu eesmärk on suunata energiasfääre ohutult üle kaardi reaktorite ülekoormamiseks. Mängija juhib kosmoselaeva, mida gravitatsioon pidevalt mõjutab. Iseenesest on laeva juhtimine piisavalt keeruline, kuid kera kinnitamisel tekitab selle inerts lisaprobleeme.

Lenda raskemini pakub klaviatuuri juhtimise ümberpaigutamist - seda funktsiooni polnud Amigal kummalisel kombel eriti levinud. Seal on ka Commodore'i CD32-süsteemi versioon. Kuid nagu paljudel selle konsooli väljaannetel, erineb CD versioon disketiväljaandest vähe.

20. Üleujutus (1990)

Üleujutus (1990)

Populaarne . Populaarne II . Powermonger . Sündikaat . Teemapark . Need kõik on hämmastavad Amiga mängud, mis on seotud Bullfrogiga. Peter Molyneux ’ettevõte avaldas aga ka uudishimuliku mängu nimega Üleujutus .

Üleujutus on nii nimetatud, kuna veed tõusevad, täites tasemeid ja põhjustades lõpuks peategelase Quiffy uppumise. Eesmärk on koguda prügi tükke ja põgeneda. Kuigi seda võiks kirjeldada kui platvormimängu, suudab Quiffy ronida mööda seinu ja üle lagede ning ka ringi hüpata.

Relvastusse kuulub suur leegiheitja, bumerang ja granaadid, mida saab kasutada kummalise vaenlase kambaga võitlemiseks. Salapärane kummitus järgib Quiffyt ringi ja seda tuleb vältida. See kõik kokku moodustab veidi kummalise mängu, mille lõppjärjestus on möödapääsmatu.

Lisalugemine: 25 parimat SNESi mängu

19. Damokles: Mercenary II (1990)

Damokles: palgasõdur II (1990)

Koos hiljuti lisandunud planeetide maandumistega Eliit Ohtlik oma Horisondid laiendamiseks tasub tagasi vaadata mängule, millel oli selline funktsioon 1990. aastal: Damokles . Kui mäng algab, lööb mängija läbi kosmose, läbi päikesesüsteemi kaugele, mis muutub suuremaks ja ilmub planeedina Eris. Seejärel suundub kosmoseaparaat planeedile.

Damoklese mõõk on antud juhul komeet, mis hakkab Erisi tabama. Kõik on lahkunud, seega on kriisi lahendamine mängija enda teha, mida on võimalik saavutada mitmel viisil, sealhulgas komeedi hävitamine ja isegi teise planeedi hävitamine komeedi trajektoori muutmiseks.

Sellisel varajasel 3D-mängul on muidugi piirangud ja maailm on hoonetes hõredalt kaetud, nende vahel on suured tühjad kohad. Kuid nagu ka Amiga mängude puhul nagu Jahimees , lisab võlu abstraktne 3D-stiil.

18. Virocop (1995)

Virocop (1995)

Aastaks 1995 oli legendaarne arendaja Graftgold Amiga riistvaraga väga tuttav ja tal oli suurepäraste mängude, sealhulgas Vikerkaared , Tuli ja jää ja Impeeriumi jalgpall 94 . 8-bitistes masinates olid selle kuulsad mängud sarnased Uriidium ja Paradroid .

Virocop alustas arendamist tankide tulistamisena, enne kui arenes virtuaalmaailma, kus D.A.V.E. (“Digital Armored Virus Exterminator”) tõmbleb viiruseid hävitavaid teematasemeid ümber. D.A.V.E. tegelane põhines algselt KLP-2-l, kes ilmus Graftgoldi Spectrumi mängus Kvasatron .

Ehkki see on välja töötatud Amiga 500 jaoks, oli võimsama Amiga 1200 masina jaoks täiustatud AGA kiibistiku versioon, mis hõlmas täiesti uut maailma. Virocop oli Graftgoldi viimane Amiga mäng ja lahutava kingitusena oli see ka Amiga eksklusiiv.

17. Legend (1992)

Legend (1992)

Legend oli tuntud kui Trazere neli kristalli USA-s on nende üldiste fantaasianimede taga detailne rollimäng, mis on omamoodi eellugu sellele Bloodwych . Arendajad lisasid mõned suurepärased puudutused, näiteks draakon, kes joonistab kaardi ja kana, mis paneb tegelased põgenema Monty Python ja Püha Graal -stiil.

Maailm läbitakse ülevaatekaardil, kuid teatud kohtadesse sisenedes muutub mäng isomeetriliseks mänguks. Kõigil neljal tegelasel on eriline võime: varjus peitmine, bardiline meloodia, vihane raev ja loitsimine. Maagiline süsteem on vabakujuline ja on tohutu hulga õigekirja kombinatsioonide aluseks. Ruunid pakuvad maagilisi efekte, näiteks kahjustusi või paranemist, ja need on loitsude loomiseks ühendatud koostisosadega.

Aasta pärast Legend Väljaandel avaldas Mindscape järje nimega Worlds of Legend: Impeeriumi poeg , mis kasutas sama mängumootorit ja asub uuel maal, mis on inspireeritud Hiinast.

16. Jetstrike (1993)

Jetstrike (1993)

Jetstrike on külgsuunas mitmepoolne kerimismäng hunniku lennukitega, mida saab kirjeldada ainult kui „ohtralt”. Lisaks tavalistele kaasaegsetele sõjalennukitele võite lennata ka Red Baroni Fokker-kolmelennukiga, mis on see väike reaktiivlaen Kaheksajalg ja draakon.

2D graafika viitab sellele, et Jetstrike on shoot-’em-up, kuid on ka mõned simulatsioonielemendid. Juhthoova paremale vajutamine suurendab gaasi ja vasakule vajutamine vähendab seda. Juhtkangi tagasi tõmbamine tõmbab õhusõiduki nina üles ja ettepoole lükates surutakse alla. Kuna vaade on küljelt, võtab see veidi harjumist ja esialgsed õhkutõusmise katsed toovad tõenäoliselt kaasa vastiku krahhi.

Amiga 1200 omanike jaoks on parema graafikaga täiustatud AGA versioon. CD32 versioon on sarnane, kuid sellel on CD-heliriba meeldejääva heliga 'Drop the Bomb'.

15. Nitro (1990)

Nitro (1990)

Nitro on võidusõidumäng, kus mängib Roger Moore James Bondi Terminaator. Clint Eastwood ja Sylvester Stallone esinevad ka oma võistlustel Kahvatu Rattur ja Rambo varjab.

Linna, metsa, kõrbe ja apokalüpsise teemadega on vaja täita 32 rada ning kolm mängijat saavad korraga võistelda kahe juhtkangil ja ühe klaviatuuril. Jagatud ekraaniga režiimi pole, seega peavad võistlejad vältima mahajäämust.

Mikromasinad ja Superautod mängud võivad olla paremini tuntud, kuid Nitro on lihtne mäng, mis on teie aega väärt. Programmeerija Jamie Woodhouse lõi hiljem veel ühe võidusõidumängu nimega ATR: All Terrain Racing ja platvormi Qwak 17. meeskonna jaoks.

Lisalugemine: 25 alahinnatud NESi mängu

14. Kosmose ristisõda (1992)

Kosmose ristisõda (1992)

1991. aastal andis Gremlin Graphics välja suurepärase HeroQuest , fantaasiamäng, mis põhineb Milton Bradley / Games Workshop lauamängul. 1992. aastal järgis seda Gremlin Kosmose ristisõda , mis põhines samuti samade kahe ettevõtte lauamängul.

Erinevalt HeroQuest , Kosmose ristisõda vaadatakse ülalt-alla perspektiivist, mis on küll vähem ilus, kuid annab taktikalisest olukorrast hea ülevaate. Võitluse käigus muutub mäng esteetiliselt meeldivamaks isomeetriliseks vaatepunktiks.

Iga missioon on seatud tulnukate hulgale ja võimaldab kuni kolme mängija pardale astuda Vereinglite, Imperial rusikate või Ultra merejalaväelastena. Iga kosmosejalaväelaste meeskond liigub ja ründab tulnukaid kordamööda. Edasised missioonid on saadaval laienduses Kosmose ristisõda: reis edasi .

13. Ülimuslikkus (1990)

Ülimuslikkus (1990)

Ülimuslikkus on Isaac Asimovi mängude ekvivalent Sihtasutus romaane ja näeb mängijat planeetide seeriat juhtimas neljas erinevas päikesesüsteemis. Igas süsteemis on muutuvas arvus planeete, sõltuvalt raskusastmest, ja teises otsas ebameeldiv tulnukas, kes tuleb vallutada. Ülimat halba kutti Rornit on väga raske alistada.

Kui see on ostetud, saab atmosfääriprotsessorit kasutada elutute planeetide maastiku kujundamiseks. Kesksest liidesest saab kasutada teisi ekraane erinevate planeetide ja planeetidevaheliste laevade juhtimiseks, maksumäärade kehtestamiseks ja vägede väljaõpetamiseks, mida saab saata vaenlase planeetide ründamiseks.

Ülimuslikkus on tegelikult seotud numbritega ja teatud võtmesündmuste, näiteks lahingute üle on otsene kontroll väga väike. Selles mõttes sarnaneb see jalgpalli juhtimismänguga, kuid meeskondade ja mängijate asemel haldate planeete ja laevu.

12. Ruff ‘n’ Tumble (1994)

Ruff

Ruff ‘n’ Tumble on käivitus- ja püssimäng, mis meeldib neile, kellele see meeldis Turrican mängud, Gunstari kangelased ja Metallist nälkjas . Meeste arvutimängu versioonis Alice'i seiklused imedemaal , väike blond poiss Ruff Rogers, võtab ette küülikuaugust mööda oma marmori leidmise reisi ja ilmub uude kummalisse maailma, mida kontrollivad dr Destiny ja tema Tinheadi armee.

Mäng on voolav ja tegevus meeletu. Graafika on suurepärane ja vaenlase tegelaskujud on imelise metallilise välimusega. Seal on suured ülemused, mõned toredad relvad ning suurepärased muusika- ja heliefektid.

Eksklusiivse Amiga mänguna Ruff ‘n’ Tumble ei ole jooksupüstolite fännidele ehk nii tuntud kui peaks.

11. Mina! Joe! (1993)

Mina! Joe! (1993)

Mina! Joe! on Jaapani ettevõtte Hudson Soft mäng, mille on välja töötanud Saksamaa meeskond Scipio ja mille on välja andnud Blue Byte. Stiil on selgelt jaapanipärane ja mäng tundub, nagu oleks tegemist konsoolide konversiooniga, kuid ainus platvorm, millel see ilmus, oli PC DOS.

Tiitli Joe Joe Maroni ja tema sõber Nat Gonzales peavad selles platvormis liikuma läbi lossi, püramiidi, kloostri ja salapärase kuningriigi. Sellega saab tegeleda üksi Joena või koos sõbraga kahemängija co-op režiimis, mis on suurepärane viis sellise mängu mängimiseks.

Heliriba on imeline ja platvormi tasemete purustamiseks on mõned horisontaalselt keritavad boonused. Mina! Joe! on mõnevõrra unustatud Hudsoni pehme mäng, mis ootab taasavastamist.

10. Paradroid 90 (1990)

Paradroid 90 (1990)

Viis aastat pärast Paradroid Commodore 64-s tõi Andrew Braybrook 16-bitistele platvormidele uuendatud versiooni. Viis suurt kosmoselaeva on ületatud mitmesuguste droididega ja eesmärk on igaüks neist puhastada. Igas laevas on kuni 16 tekki ja seal on veel üks piraatlaev nimega Arabella, millele pääseb ligi peidetud võtmete leidmisega.

Paradroid 90 Geniaalne kontseptsioon on see, et mängija enda droid on nõrk, kuid suudab piiratud aja jooksul teiste droidide üle kontrolli alla saada. Kui host on hävitatud, naaseb kontroll põhidroidi juurde. Võõrustena eelistatakse võimsaid või kiireid droide, kuid nõrgemaid hooldusmudeleid saab kasutada viimase abinõuna või hüppelaudadena. Droidiülekande mõistatuste alamäng on olemas, kuid selle saab peamenüüs välja lülitada.

Andrew Braybrook uuendas veel ühe oma 8-bitise klassika 16-bitiseks, kuid seekord Uriidium 2 vabastati ainult Amigas.

Lisalugemine: 25 kõige jõhkramat ülemust videomängudes

9. King's Bounty (1991)

Kuningas

King's Bounty on eellane Võimaluse ja maagia kangelased seeria. Uusim mäng, Võimalikud ja võlukangelased VII , ilmus 2015. aastal. Mäng sünnitas ka uuema seeria, mis algas King's Bounty: legend . Kuid juba 1991. aastal originaal King's Bounty muudeti Amigaks.

Mäng on fantaasiamaailmas ohus ja mängitakse kahes režiimis. RPG osas sõidab nõid, rüütel, barbar või paladin hobuse või paadiga üle nelja mandri, kogudes aardeid, värbades armeesid ja täites kurikaeltele sõlmitud lepinguid. Lahingu tekkimisel liigub mäng režiimi, mis sarnaneb Spectrumi mänguga Kaos .

King's Bounty Uurimiste, seikluste, armee ehitamise ja lahingute kombinatsioon on võitev valem, mida võib näha selle mängustiili jätkuvast populaarsusest. Kuid kõik sai alguse siit ja Amiga versioon on neetult hea.

8. Banshee (1994)

Banshee (1994)

Saadaval ainult Amigase jaoks koos AGA graafikakiibistikuga, näiteks A1200 ja CD32, see on Taani vertikaalselt keritav shoot-’em-up. Selle mõjud on coin-op 1942 ja koduarvuti lemmik JÄRGIGE , kuid kõrge lihvimistaseme ja suurepärase graafikaga.

Nagu paljude lõputuna näivate vaenlase rünnakulainete ja karmide ülemustega, Banshee on keeruline mäng, kuid kaks mängijat saavad lennata koos isegi koefitsientidega.

Kunsti stiil meenutab vendade Bitmap mänge, kena ilma mõju ja rohkelt animeeritud taustadetaile, Banshee on Amiga üks parimaid tulistamisvõimalusi. Eksklusiivse Amiga mänguna pole see kaugeltki nii laialt tuntud kui peaks.

7. Odüsseia (1995)

Odüsseia (1995)

Odüsseia avaldas Audiogenic Amiga ärielu hilisemal perioodil, kui see oli üle ujutatud Hukatus kloonid ja Sony PlayStation olid saabunud. Kuid, Odüsseia haakub varasemate platvormidega seiklusmängude juurde, näiteks Audiogenicu oma Pagulus .

Selle keskmes Odüsseia on saarte külastamine ja jõudmine ühest kohast teise, lahendades edusamme takistavaid mõistatusi. Need mõistatused hõlmavad üldjuhul lüliteid ja uksi, kuid mõned piirkonnad on inimese iseloomule kättesaamatud. Mängu edenedes lasevad kristallid mängijal muutuda erinevateks olenditeks, näiteks ämblikuks, rohutirtsuks ja erinevateks lindudeks. Need täiendavad volitused avavad uusi valdkondi.

Seal on kuus saart, millel on välimine ja sisemine sektsioon, samuti viimane loss, millega tegeleda. Vaadake kindlasti läbi Sõbra vorming ajakirja coverdisk demo, millel on eksklusiivne koolitussaar.

6. Super tennisemeistrid (1992)

Super tennisemeistrid (1992)

Super tennisemeistrid on Amiga vastus Super tennis Super Nintendos. Algselt vabastati see tavalise vanana Tennisemeistrid kohta Amiga Power ajakirja kaaneplaat ja teenis hiljem SNES-ilase Super-prefiksi, kui selle avaldas kaubanduslikult Audiogenic.

Algne mäng oli kirjutatud AMOS-is, mis on Amiga populaarne algtaseme BASIC-keel, kuid programmeerija Elton Bird kirjutas Blitz BASIC-is täiustatud versiooni tuuma umbes pooleteise nädala jooksul ümber. The Super tennisemeistrid täiustuste hulka kuuluvad kerimiskoht, rohkem märke, rohkem valikuid ja samaaegne nelja mängijaga režiim, kasutades juhtnupu adapterit.

Kummalisel kombel on Samuel L. Jacksoni üldlevimus selline, et ta oli isegi selle mänguga seotud. Tennisisti tegelaskuju nimega Julius tuvastati Amiga Power nagu Jules alates Pulp Fiction . Jackson ilmus isegi ühele nende ajakirja kaanele.

5. Roadkill (1994)

Roadkill (1994)

Uus-Meremaal asuv Acid Software andis välja hulga muljetavaldavaid Amiga mänge, sealhulgas hooldaja ja Suusamärgid . Roadkill on ettevõtte tipptasemel võidusõidumäng, mida esitletakse vägivaldse futuristliku sündmusena.

Autodel on sellised nimed nagu Inferno, Hammer, Demolition ja Cyclone. Rajad on riputatud kõrgel maapinnal ja neil on sellised nimed nagu Maksimaalne Overkill Grand Prix ja Badlands Megasmash . Võistlejad saavad rakettidega teisi autosid rünnata ja igas rajal on tapmistsoone.

Ehkki ainult ühe mängijaga mäng, Roadkill on sellest hoolimata sõltuvust tekitav võidusõitja. Algselt anti see välja CD32 jaoks, kuid lõpuks jõudis ta Amiga 1200 juurde.

Lisalugemine: 25 parimat Jaapani mängu pole USA-s saadaval

4. Qwak (1993)

Qwak (1993)

See on armas platvormimäng, kus osalevad pardid, kes viskavad vastastele mune. See on selline mäng, mis oli Amigal tavaline, kuid samas saab ka kõik just nii hästi.

Igal tasemel on ainult üks ekraanisuurus, kuid kompaktne graafika suudab pakkida palju üksikasju. Eesmärk on koguda võtmeid, vältida vaenlasi ja pääseda väljapääsu kaudu. Teine mängija saab liituda ja visata oma mune.

Qwak meeskond 17 müüs keskklassi tiitlina, kuid see oli üle paljudest kaks korda rohkem maksvatest täishinnaga mängudest. Programmeerija Jamie Woodhouse kandis hiljem oma mängu Game Boy Advance'i, Windowsi, Maci ja mobiilseadmetesse.

3. Dynablaster (1992)

Dynablaster (1992)

Dynablaster on Jaapani ettevõtte Hudson Soft’s ametlik versioon Amiga Pommitaja . Kontseptsioon on geniaalne ja hõlmab vastaseid, kes viskavad areenidele pomme üksteise hävitamiseks, kogudes samal ajal boonuseid, et suurendada plahvatuste pikkust ja viskatavate pommide arvu.

On ühe mängija režiim, kuid Dynablaster on kõige parem, kui seda mängitakse viie mängijaga, kasutades kaasasolevat juhtnupu adapterit. Mängijad kogunevad sama arvuti ümber, neli juhtkangi ja üks klaviatuuril. Kuigi 1990. aastatel kujutati mängimist tavaliselt üksiku hobina, muutsid paljud Amiga mängud sellest seltskondliku sündmuse. Midagi on kadunud tänapäevaste mitmikmängudega, kus mängijad asuvad pigem erinevatel mandritel kui samas ruumis.

Pommitaja kloonid olid Amigas populaarsed ja üldkasutataval areenil nägi palju jagamis- ja vabavara versioone, millest parim on Meister Blaster .

2. Teist auhinda pole (1992)

Teist preemiat pole (1992)

Saksa arendaja Thalion, kes on tuntud selliste mängude poolest Lohelend , Amberstar , Ambermoon ja Lõvi süda , lasi välja väga libeda mootorrattasõitja nimega Teist auhinda pole .

Teist auhinda pole õnnestub kiiruse ja kontrolli kahes põhivaldkonnas. 3D-mootor on kiire ja loob suurel kiirusel raja ümber räsimise tunde. Jalgratast juhib hiir, mis võimaldab nurkadel kallutamisel trahvi juhtida.

Kahekümne Euroopa raja ja erinevate kordusrežiimidega, sealhulgas kopterikaamera, Teist auhinda pole on Amiga parim mootorrattamäng.

1. Tähetolm (1993)

Tähetolm (1993)

Tähetolm on tuntud Amiga mäng, mille lõi Soome arendaja Bloodhouse, levitas Daze ja mida müüdi algselt mõistliku keskmise hinnaga. Kahjuks ei olnud see vaatamata kõrgetele arvustuste skooridele kuigi edukas ja seetõttu pöördus Bloodhouse mängu avaldamiseks meeskonna 17 poole Super Stardus t ja kõrgema hinnasildiga.

Mäng on kallis versioon Asteroidid , kiirte abil jälgitava graafika ja lisavõimalustega, mis hõlmavad relvade täiendamist ja ülemusi. On kaks Tõukejõud stiilis tasemed, kus laev peab liikuma koobastes.

Kõige muljetavaldavam ja meeldejäävam lõik on nähtav neljas tunnelijadas. Laev lendab ekraanile, vältides sissetulevaid takistusi. Taust on moodustatud ainult kuuest nelja värvi kaadrist animatsioonist, kuid efekt on tegevuses tähelepanuväärne.